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# Un blueprint de servicios para el ecosistema

Un blueprint es como un plan avanzado del funcionamiento de un sistema. Ayuda en poner en el papel las ideas y compartir con los miembros lo que se puede poner en marcha construyendo un visión común simplificada del sistema.&#x20;

Con los actores de Remix, trabajamos en diferentes versiones explorando los casos individuales y intentando combinarlos en una propuesta común de servicios.&#x20;

Un primer ejercicio ha consistido en reflexionar individualmente en los sistemas y viaje de los actores para concretizar las ideas y identificar los puntos comunes. Después hemos iterado en diferentes versiones de un blueprint, yendo de la experiencia de los usuarios al diseño de servicios hasta la estructura de una organización. &#x20;

Nos acordamos en una versión final que presentamos en este sección.&#x20;

Para desarrollar ecosistemas locales y innovadores de fabricación con excedentes y residuos alimentarios,  necesitamos asimilar las necesidades de los actores y la manera de interactuar con ellos a lo largo del ciclo de las actividades.  Implica:

* Involucrar y coordinarnos con todo los actores: los proveedores de excedentes de comida, los trabajadores comunitarios, los diseñadores y artesanos y con la sociedad civil.
* Definir las actividades:  Desde la creación y  el empoderamiento de la comunidad, la recogida, la preparación y la transformación de los excedentes de comida, hasta el diseño, la distribución, la certificación y la estrategia de fin de vida de los productos. &#x20;

![Interacciones entre los actores y servicios](/files/-MGO0JdDVAeA-nfQ8v_S)

5 servicios han sido imaginados:&#x20;

* La *creación de productos locales* a destino de los actores del barrio (vecinos, cooperativas, restaurantes) con espacios de fabricación compartidos.&#x20;
* Una oferta personalizada de sensibilización ambiental y *gestión de los residuos orgánicos para los restaurantes* y otros proveedores de residuos orgánicos
* Un servicio de preparación y *deshidración de los excedentes de comida* para facilitar las actividades de los diseñadores y artesanos&#x20;
* Una serie de *experiencias "educativas"* para transmitir conocimientos y emociones con los biomateriales a destino de diferente agentes de todo edad y experticia.&#x20;
* Una *plataforma online para fomentar la I+D* entre los diseñadores de biomateriales comunicando sobre sus materiales, conectando con académicos y industriales.&#x20;

Los blueprints originales son disponibles aquí:&#x20;

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